toio education logo

第3回

実施日 2024/12/10
時間  9:50~10:30 /10:30~11:10/11:10~11:50
クラス 年長(全3クラス)25名/組

本日のアクティビティ

初登場の「どこかむく」カードを活用し、どこに向いて進んでもゴールに到達できる道筋を考える。 まず、どこかむく カードの動きを確認させる(シートは使わず、机の上でカード単体でキューブを動かしてみる)。次に、スタート+どこか向く  や、スタート+どこか向く+ゴール など、カードを組み合わせ、ゴールに到達するにはどうすればよいか考えさせる。最後に、どこかむく のカードが印刷された迷路シートで、どこかむく と、こっちむく、を使ってゴールへの道筋を考える。

シート

notion image

子どもたちの様子

スタートの方向にキューブが戻ってしまったらどうするか?についてまで考えられているチームとそうでないチームがいました。そうでないチームには、「こっちきたらどうする?」と聞くと、解決方法を考え、こっち向くカードを使えていました。1回コツを掴むと解くスピードがどんどん早まっている印象をうけます。「どこかむく」カードは動きを4方向に分岐させるので、指で追って想像するのではなく、実際に走らせないとわからないドキドキ感を、皆楽しんでいたようです。
notion image
notion image
notion image
notion image

アクティビティ計画書